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游戲開發培訓分享模型導入的小技巧

來源:www.dedgn.cn 發布人:星星

2022-01-06 10:19:54|已瀏覽:128次

模型導入的小技巧

       用Unity3D開發游戲時我們經常會遇到一個問題,那就是Unity3D導入3dMax模型老是會出錯,即使你在論壇百度上查了很多資料,貌似都沒有特別靠譜的解決方法。今天就給大家分享一個解決的辦法。

x軸向偏轉
       3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的局部坐標為準,這樣當模型沿x軸旋轉270度之后,z軸正好與y軸重合,這樣你試圖用程序控制方向的時候就會發現旋轉y和旋轉z效果相同,這顯然不是你期望的結果。解決這個問題的方法是,將.max文件導出為.3ds文件再導入untiy,而不是官方說的導成.fbx。
       針對在具體操作經常出現的問題,將需要注意的點羅列如下:
       1、物體的頭要朝下;
       2、所有游戲中的車輛飛機大致都可以分成兩個部分,一個是身體,一個是炮臺或螺旋槳,那么身體要有一個統一的名稱,都叫做Body,螺旋槳叫做Airscrew,炮臺叫做Barbette ,這樣我就可以找到所有的身體,并把爆炸效果的火焰和身體連接起來;
       3、模型尺寸比例問題,參考文中所說的設置,另外不管是飛機,還是坦克,尺寸都在10米左右(以這個尺寸為基準),也就是3dmax里的10格大小;
       4、模型要在場景中居中,否則導入物體質心位置不對;

       5、起名字可以起這個武器的實際名稱,如果不知道的話,也可以叫做Tank1,Tank2這樣,但最重要的是貼圖名字和模型名字要相同,否則很亂。

       本文由培訓無憂網AAA教育專屬課程顧問老師整理發布,更多游戲開發課程信息可關注培訓無憂網游戲開發培訓或添加老師微信:15033336050

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