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學(xué)習(xí)游戲開發(fā)過程中經(jīng)常用到的有哪些布線方法

來源:培訓(xùn)無憂網(wǎng) 發(fā)布人:星星

2022-02-08 15:11:29|已瀏覽:193次

3D游戲建模布線方法

       有人認(rèn)為在能夠刻畫出結(jié)構(gòu)的同時(shí),線越簡單越好,這種想法不完全正確。線過少會(huì)導(dǎo)致肌肉變形的可操控性下降。模型布線不是以定型為最終目的,創(chuàng)作者必須為日后的動(dòng)畫著想。即便是單幀,也要為繪制貼圖考慮。那么,3D游戲建模布線方法有哪些?

一、 博弈建模:布線密度的基礎(chǔ)
       有人認(rèn)為,雖然我們可以描繪結(jié)構(gòu),但線條越簡單越好。這個(gè)想法并不完全正確。線太少會(huì)導(dǎo)致肌肉變形的可控性下降。模型布線的最終目的不是為了造型,創(chuàng)作者必須考慮未來的動(dòng)畫。即使對(duì)于一個(gè)幀,也要考慮映射。無論是動(dòng)畫級(jí)還是電影級(jí),布線方式基本沒有大的區(qū)別。只是密度安排不同。基本上,這個(gè)規(guī)律是可以遵循的:
       1、移動(dòng)范圍大,線路密集。它包括關(guān)節(jié)、肌肉,表情活躍,密集的線條有兩個(gè)用途。一是,用于顯示詳細(xì)信息。二是讓伸展更容易。因?yàn)檠劬υ诒砬閯?dòng)畫中是變化最為豐富的,所以應(yīng)該有足夠的圍繞眼眶的拉伸線。顱骨中不會(huì)有肌肉變形和骨骼運(yùn)動(dòng),所以這里的布線可以成形。耳朵的形狀非常復(fù)雜,但它的布線密度只是為了增加細(xì)節(jié)。
       2、運(yùn)動(dòng)范圍小的地方線條稀疏,包括頭骨、關(guān)節(jié)部分和關(guān)節(jié)之間。
二、 游戲建模——路由規(guī)則:移動(dòng)是平均,靜態(tài)是結(jié)構(gòu)。
       平均法可以保證豐富的線量和合理的拉伸方向,以支持較大的運(yùn)動(dòng)范圍。對(duì)于變形量較小的零件,采用結(jié)構(gòu)法進(jìn)行細(xì)化,其運(yùn)動(dòng)擴(kuò)展性不夠全面。
三、 博弈建模——路徑等式的四邊形法
       顧名思義,等邊四邊形法要求直線在模型上均勻分布,并且每個(gè)單元模型都是近似的。均衡法的線條排列一般按照骨骼的一般方向,即縱向應(yīng)垂直于相應(yīng)的骨骼。
       優(yōu)點(diǎn):由于臉部大小相等,排列有序,為后續(xù)工作(如展開拓?fù)洹⑷宋锲つw、肌肉變形等)提供了極大的方便,而且非常適合在修改形狀時(shí)使用刻刀。缺點(diǎn):為了獲得更多的肌肉細(xì)節(jié),臉的數(shù)量將加倍(通常用于對(duì)視覺要求嚴(yán)格的電影角色)。
四、 博弈建模:三分之一路由方法
       一些朋友喜歡在添加細(xì)節(jié)時(shí)使用擠出工具。建立工業(yè)模型確實(shí)很有用,但在建立生物模型,特別是人體模型時(shí)卻不值得推廣。因?yàn)橐淮螘?huì)有四顆五星和四顆三星。這些情況出現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)范圍大的地方,這將給未來的蒙皮和動(dòng)畫帶來相當(dāng)大的麻煩。當(dāng)我們必須這樣做時(shí),我們不能用無窮無盡的線來使它符合相等定律,我們就用“一點(diǎn)三法”。
       “一分三法”主要用于處理由簡單到復(fù)雜的過渡,即增加細(xì)節(jié)。如果不使用此方法劃分鼻子線,則很難對(duì)鼻翼進(jìn)行造型;如果在大腿處不使用此方法,則無法為髖部設(shè)置動(dòng)畫。
五、 游戲造型:五星、三星、多邊形、三角形曲面處理
       一般情況下,3D游戲建模布線方法多邊形建模應(yīng)考慮平滑度的影響。但是,如果五星、三星、多邊形和三角形表面光滑,就會(huì)出現(xiàn)不規(guī)則和缺陷。五星和五邊形在表達(dá)上很難控制,也不能很好地拉伸。一般來說,有五星的地方,伸展的終點(diǎn)在哪里。
       如果有大范圍的運(yùn)動(dòng),其陰影會(huì)嚴(yán)重影響肌肉變形。眼睛和嘴巴越圓,越有利于肌肉的伸展,更適合表情的產(chǎn)生。在不可避免的情況下,三星、五星盡量在肌肉運(yùn)動(dòng)范圍較小或在主視線之外。
六、 博弈建模布線的靈活應(yīng)用
       在《X戰(zhàn)警傳》中,人的面部表情是由真人合成的,但在后半部分會(huì)被虛擬人物所取代,最終融化成水。在這里,虛擬角色不需要表達(dá)。因此,模型接線應(yīng)符合水的熔化方式是一個(gè)明智的選擇。
       我相信這些對(duì)于大多數(shù)新手搭檔來說都是很陌生的,所以學(xué)習(xí)起來一定很慢,更不用說學(xué)習(xí)到滿足工作的技術(shù)要求了。因此,對(duì)于這部分朋友,3D游戲建模布線方法我建議大家找一些可靠的培訓(xùn)課程進(jìn)行游戲建模軟件學(xué)習(xí)。

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