學UI設計要知道的UI布局基本原則,移動APP頁面布局(Layout)是我們設計app界面的時候,主要的設計任務。一個app的好與不好,很大部門取決于移動APP頁面布局的公道性。
學UI設計要知道的UI布局基本原則:
1、公司/組織的圖標(Logo)在所有頁面都處于統(tǒng)一位置。
2、用戶所需的所有數(shù)據(jù)內(nèi)容均按先后次序公道顯示。
3、所有的重要選項都要在主頁顯示。
4、重要條目要始終顯示。
5、重要條目要顯示在頁面的頂端中間位置。
6、必要的信息要一直顯示。
7、動靜、提示、通知等信息均泛起在屏幕上目光輕易找到的地方。
8、確保主頁看起來像主頁(使主頁有別于其它二三級頁面)。
9、主頁的長度不宜過長。
10、APP的導航盡量采用底部導航的方式。菜單數(shù)量4-5個。
歸根結(jié)底,離不開以下五大原則,它們能讓你的軟件操縱更加恬靜簡樸,體現(xiàn)產(chǎn)品定位和特點。
一、一致性原則
堅持以用戶體驗為中央設計原則,界面直觀、簡潔,操縱利便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以利便使用本應用系統(tǒng)。
二、正確性原則
使用一致的標記、尺度縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。顯示有意義的犯錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。避免使用文本輸入框來放置不可編纂的文字內(nèi)容,不要將文本輸入框當成標簽使用。使用縮進和文本來輔助理解。使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算機術語。高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”“是”對應“否”。
三、布局公道化原則
在進行UI設計時需要充分考慮布局的公道化題目,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操縱習慣,避免常用業(yè)務功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標移動間隔過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區(qū)塊躲藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業(yè)務操縱流程,有利于進步軟件的易用性及可用性。
四、系統(tǒng)操縱公道性原則
盡量確保用戶在不使用鼠標(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務操縱,各控件間可以通過Tab鍵進行切換,并將可編纂的文本全選處理。
五、系統(tǒng)響應時間原則
系統(tǒng)響應時間應該適中,響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到用戶的操縱節(jié)奏.
一些在Android實踐指導原則里的,當然并不:
1、避免不必要的嵌套:
不要把一個布局放置在其他布局里,除非是必要的。
2、避免使用太多視圖:
在一個布局中每增加一個新的視圖,都會在inflate操縱時耗時和消耗資源。任何時候都不要在一個布局中包含超過80個視圖,否則,消耗在inflate操縱上的時間會很大。
3、避免深度嵌套:
布局可以任意嵌套,這極易于創(chuàng)建復雜和深度嵌套的布局層次。假如沒有硬性限制,將嵌套限制在10層以下是好的實踐。
4、優(yōu)化布局層次:
好比減少沒效率的或者不必要的嵌套布局,是十分重要的。
UI設計師實在并不是一個只會用Photoshop的美工,我們設計的起點并不在于它有多好看,設計的終目的是為了好用,而且是讓用戶覺得好用。要成為一名精彩的UI設計師,我們必需先摒棄一個理念:我喜歡的設計就是好的設計。由于我們的設計是為廣泛的用戶服務,而非為自己服務。設計的終目的一定是得到大多數(shù)用戶的認可,為用戶提供公道比較好用的設計,好用遠比好看重要。好看只是錦上添花,好用才是終目的。正因如斯,精彩的UI設計師,除了把握過硬的設計技能之外,還需要有廣泛的科學認知,為我們的設計服務,為用戶服務。
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