為什么要學習別人的游戲服務引擎,自己寫?
可以自己寫服務器引擎,可以用自己喜歡的語言,比如C,golang,Java等等,基于一些網絡庫。但是對于初學者來說。最好的方法是學習別人開源的游戲服務器。學習的最好方法是先學習如何使用,然后查看源代碼。學習這些已經有幾十年了C經驗的人這只是我個人的看法,比讀多少書更有用。
第一章將簡要介紹UE4和Kbengine(Comblock)。
什么是UE4?
UE4是EpicGame公司開發的游戲引擎。游戲引擎是游戲開發過程中最常見的最常見的東西游戲引擎已經幫你做了。你只需要根據自己的游戲寫不同的業務代碼調整不同的東西。UE目前,它已經逐漸在中國流行起來。它提供的藍圖讓一些不會編程的人也可以做一些游戲。并且它的渲染結果足以讓你耳目一新。開發網絡游戲就像最新的堡壘之夜絕地求生和平精英龍族幻想都是使用的UE4開發。對于國內獨立游戲開發者來說,越來越多的人使用UE開發自己的游戲。
UE4提供的腳本語言是藍圖-可視化編程語言。它實現了一些游戲邏輯,而無需編寫代碼。對程序員來說也可以用C開發你的游戲邏輯。EpicGame公司已經對C做了一些魔改所以不要太擔心C很難。
什么是Kbengine(Comblock)?
Kbengine(Comblock)由杭州旅游科技有限公司(YOLO)。是中國人開源的游戲服務端引擎。底層使用C開發保證游戲的性能。腳本層使用python,提高開發效率降低開發難度。基本使用它您只需在服務器上寫下您的業務邏輯。對學過UE4C的人來說python根本不是問題。
使用第三方服務器引擎的優點是,您不需要重復寫服務器引擎底部的重復代碼,并專注于業務實現。對于企業來說,它可以減少您的費用。眾所周知,游戲公司的就業成本和時間成本都很高。Kbengine(Comblock)和UE4結合起來更方便,非常適合我們的項目開發,它是分布式的,這意味著可以添加機器水平擴展服務器所以不要擔心在線玩家數量的限制。
本專欄將首先解釋Kbengine(Comblock)從安裝到基礎知識。然后直接開始UE4和Kbengine(Comblock)實戰開發。畢竟純理論沒有意義,從實戰開發學習是進步最快的方法。
你需要準備什么:UE4基本知識(安裝、基本操作等)-很多B站都可以學up主視頻,如陳嘉誠初學者系列教程等。UE4C如果不熟悉,可以在實戰中邊學邊做,或者知乎等很多網站Bilibili都能學會。 注:尊重原創文章,轉載請注明出處和鏈接 http://www.dedgn.cn/news-id-76669.html 違者必究!部分文章來源于網絡由培訓無憂網編輯部人員整理發布,內容真實性請自行核實或聯系我們,了解更多相關資訊請關注動漫設計頻道查看更多,了解相關專業課程信息您可在線咨詢也可免費申請試課。關注官方微信了解更多:150 3333 6050