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青島次時代游戲建模的過程是怎么樣的

來源:培訓無憂網 發布人:半夏

2022-12-31 16:36:37|已瀏覽:116次

青島游戲建模培訓

    在完成的模型中,進一步細化模型,使其成為高精度模型細節足以恢復設置細節,同時考慮中模階段審核內容比例位置和原畫設置的相似性,實現相對較高的完成度提交模型。
    生產過程和思路
    1:整理模型規范和參數
    導入ZB在此之前,首先檢查模型坐標軸是否在世界坐標中心,左右鏡像部件是否符合鏡像雕刻條件,是否已經ResetXform重置坐標、模型內置信息等。
    2:把握模型的整體感覺
    導入后,優先考慮一個大的感覺,看看細分是否能恢復中模階段良好的位置細節、比例大小、輪廓剪影等關鍵點,如果有偏差,第一次糾正位置。
    3:10~30萬面,細分級2~3級
    在這種情況下,處理雕刻零件的基本細節。如布褶皺、皮革起伏、一些大細節、零件的基本趨勢和設計等。
    4:50~80萬面,細分級4~5級
    在這種情況下,處理各種材料的中等細節。一般來說,在大趨勢下,中等細節是進一步深入描述的關鍵因素。當然,如果一個物體不需要那么多的細節,50萬或60萬面可能就足夠了。
    5:80~200萬面數,細分層次為5~6級
    這種精度基本上可以完成雕刻,可以顯示相當豐富的細節。事實上,100~200萬足以顯示任何細節,除了需要紋理或特殊需求的項目。

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