2021-12-20 09:54:07|已瀏覽:147次
游戲開發對數學物理知識的要求比普通開發高。游戲開發中很多地方都需要用到數學物理知識,特別是一線游戲開發大廠對數學知識算法要求非常高。那么,我們今天就來列舉一些游戲開發中常用的數學物理知識。
01、向量與三角函數
日常游戲開發中經常用到的數學知識就是三角函數、反三角函數、向量、向量分解等。比如玩家控制角色沿著某個方向行走;如何給角色正確的速度大小與方向,就需要上面的數學知識。先用得到方向向量,根據方向向量利用向量分解,把大小分解到對應的方向上。根據向量,利用反三角函數算出角度,獲得角色移動的朝向。
02、常用的幾何函數與求解
例: 編寫代碼實現控制一個角色繞某個點做圓周運動,就是一個典型的數學問題:已知圓心,半徑,要實現物體的圓周運動。
圓的方程 (x-x0)^2 + (y-y0)^2 = R^2, 其中x0, y0為圓心坐標, R為半徑
圓的參數方程: x = x0 + R * cos(a); y = y0 + R * sin(a),其中a為角度。
03、貝塞爾曲線編輯路徑
多段貝塞爾曲線可以勾畫出任意形狀的曲線,所以在地圖路徑編輯時,貝塞爾曲線是非常好的工具。使用貝塞爾曲線編輯好每段路徑后把路徑點生成出來,就可以編輯地圖上的任意路徑曲線形狀了。大部分路徑編輯都是通過貝塞爾曲線來完成。
04、常見模擬的物理運動
勻速直線運動、勻變速直線運動、運動的合成,這些常見的物理運動在游戲開發中經常需要徒手就寫出來。比如,一個物體移動的時候要慢慢地停下;抽獎時數字滾動后最終要慢慢地停下來,這些都涉及到物理運動的模擬與計算。
05、3D游戲開發中常用的高等數學
3D游戲開發中向量、矩陣、四元數、法線、點乘、叉積是最常用的數學工具。
向量和2D差不多,只是多了一個維度,分解這些都是一樣的。
矩陣其實就是數學工具,用來變化坐標的。3D里面矩陣有三種:平移、旋轉、縮放,每個都可以是一個獨立的矩陣,然后把這三個變化疊加在一起又是一個新的矩陣。比如,把模型A放大2倍后(縮放),放在世界的某個位置(平移),并朝向東北方向(旋轉), 這樣就把美術的模型變換到了世界中。這三個矩陣既可以分開又可以合并成一個矩陣,到時候每個模型點*這個矩陣,就把坐標變化到世界了。
四元數也是一個用來表示旋轉很好的數學工具,以及它的原理這些。
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