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成都游戲程序開發(fā)培訓(xùn)班為學(xué)員提供2D游戲程序?qū)I(yè)課程,3D游戲程序?qū)I(yè)課程,由專業(yè)名師授課指導(dǎo),通過理論與實踐互動教學(xué),使學(xué)員更快的掌握游戲編程技能,學(xué)會游戲程序開發(fā)技術(shù)。
游戲程序開發(fā)培訓(xùn)班
游戲編程介紹
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,還有就是網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)游戲引擎實現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲腳本編程、3D程序開發(fā)等制作計算機、手機或游戲機上的游戲。
學(xué)習(xí)游戲程序開發(fā)
1、基礎(chǔ)語言階段
常用的編程語言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語言是一切游戲程序的基礎(chǔ),換而言之,一個優(yōu)秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握并應(yīng)用C++.
2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
在掌握C++之后,需要進行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí),如何去有序的排列其結(jié)構(gòu)。經(jīng)過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),能夠開始閱讀他人編寫的代碼,嘗試開發(fā)簡單的程序,可以實現(xiàn)一些編程者自己的構(gòu)想,是每個程序員必須掌握的技巧。
3、"庫"的學(xué)習(xí)及應(yīng)用
最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然"庫"的知識及功能非常龐大,通常來說,熟練掌握一部分經(jīng)常涉及的知識即可。
4、游戲程序?qū)τ谟布牟倏v
比如,內(nèi)存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數(shù)學(xué)知識,比如立體幾何,線性代數(shù)等,但是也不用驚慌,并不是非常困難。通過對硬件的熟練操縱,才能將游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達。
5、對于相關(guān)知識的學(xué)習(xí)
包括物理,腳本,美術(shù)等等。不需要深入了解,但相關(guān)知識的豐富對于你將來做游戲程序會有直接幫助。
6、對于游戲引擎的熟悉及使用
游戲引擎一般包括渲染器,內(nèi)存管理器,組織管理幾部分。對游戲的畫面做出渲染,高效使用內(nèi)存以及如何控制動畫播放等功能。熟悉引擎的使用,將對游戲程序員有直觀的幫助。
游戲程序課程設(shè)置
全部按照企業(yè)實際崗位需求設(shè)計課程模塊,800課時理論與實踐互動教學(xué),精英級專家隨時免費輔導(dǎo)!
2D游戲程序?qū)I(yè)課程介紹
2D游戲程序?qū)I(yè)課程
章節(jié)主要內(nèi)容就業(yè)方向
C++程序基礎(chǔ)通過學(xué)習(xí)C++語言,奠定編程基礎(chǔ)。使用VS.net2005編譯工具,高效構(gòu)建代碼。
完成本課程的學(xué)習(xí)后
學(xué)員將會勝任:
◆2D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序工程師
◆ UI程序工程師
◆ 網(wǎng)絡(luò)通信工程師
◆ 物理引擎程序工程師
◆ 游戲工具開發(fā)工程師等崗位。
面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計通過使用
VS.net2005編譯工具,了解面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計方法的基本思想和特點。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)通過學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認識計算機求解的基本思路與方法。
Win32程序入門通過API和MFC的學(xué)習(xí),熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。
MFC游戲工具開發(fā)通過API和MFC的學(xué)習(xí),熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計基本方法。可使用VS.net2005開發(fā)數(shù)據(jù)庫工具、地圖編輯器、GM工具等常用工具。
軟件工程以計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)科為基礎(chǔ),強調(diào)軟件開發(fā)的工程性,培養(yǎng)能夠從事軟件開發(fā)、測試、維護和軟件項目管理的高級專門人才。
游戲中數(shù)學(xué)算法應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)游戲在人工智能、尋路、算法中廣泛的應(yīng)用到了數(shù)學(xué)知識,本章課程著重講解如何利用數(shù)學(xué)方法解決游戲中遇到的問題。
商業(yè)案例訓(xùn)練通過設(shè)計完成一個小型商業(yè)游戲版本,總結(jié)之前學(xué)到的知識點,鍛煉自身對商業(yè)項目的整體把握能力。
游戲地圖系統(tǒng),UI系統(tǒng)和任務(wù)系統(tǒng)通過剖析商業(yè)游戲的功能模塊,掌握開發(fā)大型游戲的技術(shù)技巧和實際編程能力。
2D游戲引擎系統(tǒng)學(xué)習(xí)使用商業(yè)2D游戲引擎,掌握游戲開發(fā)技術(shù),結(jié)合之前學(xué)習(xí)的功能模塊快速開發(fā)游戲。
原創(chuàng)商業(yè)項目開發(fā)模擬通過開發(fā)制作完整的大型 2D MMORPG商業(yè)項目,強化編程能力,鞏固編程技巧和鍛煉參與大型項目的能力。
職業(yè)素質(zhì)訓(xùn)練通過培養(yǎng)職業(yè)素質(zhì)和自我工作管理,達到讓學(xué)員擁有解決職場問題,合理規(guī)劃職場目標的能力。
3D游戲程序?qū)I(yè)課程介紹
3D游戲程序?qū)I(yè)課程
章節(jié)主要內(nèi)容就業(yè)方向
3D程序基礎(chǔ)通過3D圖形學(xué)基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí),了解3D圖形繪制原理,了解3D程序設(shè)計基本技術(shù)。完成本課程的學(xué)習(xí)后
學(xué)員將會勝任:
◆ 3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端開發(fā)工程師
◆ 手機3D游戲開發(fā)工程師
◆ 網(wǎng)頁3D游戲開發(fā)工程師
◆ 物理引擎開發(fā)工程師
◆ 游戲工具開發(fā)工程師
◆3D圖形渲染工程師等崗位。
單元項目通過階段的學(xué)習(xí),完成一個學(xué)員獨立構(gòu)建的3D世界。
3D場景技術(shù)通過學(xué)習(xí)模型、地形、天空水面等3D游戲基本技術(shù),構(gòu)建一個3D游戲場景。
粒子系統(tǒng)與多線程深入了解程序構(gòu)架:對內(nèi)存池、多線程等在游戲中的應(yīng)用有一定的認識。
服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫通過對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫的學(xué)習(xí),掌握開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的基本方法。
3D地圖編輯器通過MFC和3D技術(shù)的結(jié)合,完成一個3D環(huán)境下的地圖編輯器,提高游戲開發(fā)效率。
Unity3D游戲引擎技術(shù)學(xué)習(xí)使用商業(yè)3D游戲引擎,掌握客戶端、網(wǎng)頁、手機等多平臺3D游戲開發(fā)技術(shù),結(jié)合之前學(xué)習(xí)的功能模塊,快速開發(fā)3D游戲。
原創(chuàng)商業(yè)項目開發(fā)模擬通過開發(fā)完整的大型3D MMORPG商業(yè)項目,強化編程能力,鞏固編程技巧和鍛煉參與大型項目的能力。