2022-11-26 16:20:25|已瀏覽:4821次
怎樣利用scratch制作出好玩的游戲
怎樣利用scratch制作出好玩的游戲?要讓一個游戲擁有較高的可玩性,你需要思考構成游戲的各種元素,以及如何把它們融合在一起。
角色
怎樣利用scratch制作出好玩的游戲?在大多數游戲中,玩家都會借助屏幕上的某個角色進入游戲世界。這個角色可能是動物、王子、賽車,甚至是一個簡單的氣泡。
為了制造出驚險、競爭的氣氛,游戲中往往還會有敵人角色,玩家需要打敗它們或者快速逃離。
游戲機制
這些都是游戲中的動詞,包括各種動作,例如奔跑、跳躍、飛行、捕捉物品、施魔法以及使用武器。游戲機制是一個游戲的核心,完美的游戲機制會創造出一個優秀的游戲。
物品
幾乎所有的游戲都有各種物品,比如增加健康值和得分的星星、硬幣,用來開門的鑰匙等等。
并非所有物品都有好處,有一些會擋住玩家的去路、消耗玩家的健康值,或者偷走他們的寶物。物品也可能組成一個謎題,等待玩家來解決。
規則
游戲中的規則告訴玩家可以做什么,不可以做什么。例如,他能穿越一睹墻壁,還是會被磚塊攔住?能停下來思考,還是必須和時間賽跑。
世界
想一想,游戲運行在一個怎樣的世界中?是2D還是3D的?玩家的視角是從上方觀察、側面觀察、還是從里面觀察?游戲世界是否有一堵墻或者邊界會阻擋玩家的移動?或者說這個世界就像野外一樣沒有邊際。
目標
每一個游戲都要求玩家實現某種目標,可能是贏得一場跑步比賽,征服一個敵人,達到一個高分,或者堅持生存,時間越長越好。
大多數游戲提供了很多小目標,比如解鎖一道門進入下一關,或者贏得一輛新車或一項技能。
操控
鍵盤、鼠標、游戲操縱桿、動作傳感器都可以成為很棒的操控工具。如果玩家能完全掌控自己的角色,關鍵在于操控方式必須簡單易學,而且計算機的反應速度要很快。
難度等級
一個游戲太容易或者太難,都會毫無樂趣。很多游戲在開始階段都很容易,玩家可以在初期練習。隨后,當他們的技能越來越嫻熟,游戲的難度就會逐漸增大。想創造一款出色的游戲,設計合理的難度等級是關鍵。
可玩性
想要吸引人們樂此不疲地玩一款游戲,并不需要把它設計得非常復雜。最早有款叫“PONG”的游戲就非常成功。
它簡單地模擬了打網球:網球只是一個白色的小方塊,球拍則是兩段只能上下移動的白色線條。盡管沒有令人驚艷的畫面,人們卻非常喜歡Pong,因為它極具可玩性。
玩家可以和朋友們對抗,就像真正的網球比賽一樣。它要求玩家全神貫注,穩定地控制手部,漏球一方總是要求再來一局。
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