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2022-11-29 12:50:35|已瀏覽:4911次
scratch計(jì)算器制作流程
scratch計(jì)算器制作流程一、本課目標(biāo)
(1)理解變量程序塊以及使用方法。
(2)根據(jù)任務(wù)需要,合理地組合應(yīng)用變量。
scratch計(jì)算器制作流程二、任務(wù)分析
1、劇本設(shè)計(jì)
主題:計(jì)算器;
舞臺(tái):選擇自己喜歡的;
劇本:任意輸入兩個(gè)數(shù)值,得出這兩個(gè)數(shù)和。
2、程序分析
三、動(dòng)手操作
1、新建背景
挑選自己喜歡的背景圖片。
2、刪除角色
本次活動(dòng),不需要任何角色。
3、新建變量
新建一個(gè)變量x。
指令區(qū)和舞臺(tái)區(qū)出現(xiàn)變化;
當(dāng)x變量建好了以后,我們還要建立y變量以及和變量。
我們想用鍵盤輸入x和y值,需要使用詢問程序塊;
以及使用數(shù)據(jù)模塊下面的程序塊;
將兩個(gè)程序塊結(jié)合起來,并把詢問內(nèi)容修改;
y值的設(shè)定也是如此,這樣我們的程序基本就做好了。
四、繼續(xù)探
1、可不可以求出x、y的差、積、商呢?
2、你還能實(shí)現(xiàn)計(jì)算器上的什么功能?
用scratch編寫計(jì)算器的思路
一:設(shè)置數(shù)字鍵
當(dāng)我們點(diǎn)擊1的時(shí)候,讓數(shù)字鍵=1,點(diǎn)擊2的時(shí)候讓數(shù)字鍵=2,以此類推。
二:設(shè)置加減乘除鍵
我們將+號(hào)設(shè)置為運(yùn)算符=1,-號(hào)設(shè)置為運(yùn)算符=2,*號(hào)設(shè)置為運(yùn)算符=3,/號(hào)設(shè)置為運(yùn)算符=4,當(dāng)我們點(diǎn)擊+號(hào)時(shí),數(shù)字?jǐn)?shù)保存到a里,數(shù)字框?yàn)榭眨康氖穷A(yù)留出來位置來存儲(chǔ)下一個(gè)數(shù)。
三:設(shè)置等號(hào)鍵
如果運(yùn)算符=1時(shí)(加號(hào)),那么a增加一個(gè)數(shù)字,如果運(yùn)算符=2時(shí)(減號(hào))那么說出“a-數(shù)字”,運(yùn)算符=3時(shí)說出“a*數(shù)字”,運(yùn)算符=4時(shí)說出a/數(shù)字。
最后一步我們?cè)O(shè)置一下C鍵(清空鍵)。
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