UE4可匹配的就業(yè)崗位
VR研發(fā)
3A游戲研發(fā)
影視項(xiàng)目開發(fā)
產(chǎn)地產(chǎn)/室內(nèi)設(shè)計(jì)
CG動(dòng)漫
工業(yè)設(shè)計(jì)
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虛幻引擎4培訓(xùn)班
UE4可匹配的就業(yè)崗位
VR研發(fā)
3A游戲研發(fā)
影視項(xiàng)目開發(fā)
產(chǎn)地產(chǎn)/室內(nèi)設(shè)計(jì)
CG動(dòng)漫
工業(yè)設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容
第 一章 UE4簡(jiǎn)介
●獲取及安裝
●界面簡(jiǎn)介
●地編入門,搭建一個(gè)小場(chǎng)景
第二章 模型處理與展示
●maya入門,基礎(chǔ)工具使用
●美術(shù)資產(chǎn)整理,模型材質(zhì)及UV
●模型導(dǎo)出導(dǎo)入設(shè)置,室內(nèi)場(chǎng)景搭建
第三章 材質(zhì)制作
●材質(zhì)基礎(chǔ)
●常見材質(zhì)制作-墻面、木紋、皮革、玻璃、水、布料等
●UE4中的反射
第四章 燈光設(shè)置
●UE4燈光基礎(chǔ),燈光屬性、光照貼圖尺寸
●室內(nèi)打光技巧
●PostProcessing后處理使用技巧
第五章 室外場(chǎng)景地編
●worldmachine地形創(chuàng)建
●地形材質(zhì)制作技巧
●L andscapes地形組件使用基礎(chǔ)
●道路工具
●SpeedTree植被制作
●UE4植被界面及使用方法
●場(chǎng)景構(gòu)成與節(jié)奏
●室外場(chǎng)景地編技巧
●UE4室外場(chǎng)景燈光環(huán)境設(shè)計(jì)
第六章 特 效制作
●影視特 效鑒賞
●Physics物理系統(tǒng)
●Maya、UE4 Cloth布料模塊
●UE4粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
●UE4特 效材質(zhì)實(shí)例制作,火、爆炸、煙霧、雨、雪、風(fēng)沙、閃電
第七章 媒體框架
●媒體框架簡(jiǎn)介
●相機(jī)軌跡、鏡頭景深
●模型動(dòng)畫軌跡
●骨架文件與動(dòng)畫文件規(guī)范
第八章 音效制作
●添加音效及音效界面介紹
●通過藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)音效播放與切換
第九章 藍(lán)圖功能實(shí)現(xiàn)
●藍(lán)圖編程介紹(變量、函數(shù)、類等)
●角色控制
●開關(guān)燈藍(lán)圖
●開關(guān)門藍(lán)圖
●視頻播放控制
第十章 畢業(yè)作品&項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
●結(jié)合重點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行專業(yè)實(shí)訓(xùn),豐富個(gè)人簡(jiǎn)歷
●獨(dú)立完成畢業(yè)作品
黑巖網(wǎng)絡(luò)科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家擁有高水準(zhǔn)技術(shù)實(shí)力,集動(dòng)畫、游戲、影視等原創(chuàng)內(nèi)容研發(fā)及運(yùn)營(yíng)的互動(dòng)娛樂公司。自成立以來杭州黑巖堅(jiān)持精品制作,發(fā)展成為了具有原創(chuàng)動(dòng)畫、高端影視游戲美術(shù)制作以及動(dòng)漫IP研發(fā)的綜合性企業(yè)。
深耕實(shí)時(shí)渲染、動(dòng)作捕捉、VR等技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用多年,擁有游戲研發(fā)、原創(chuàng)動(dòng)畫制作、虛擬人及數(shù)字孿生制作開發(fā)、實(shí)時(shí)三維渲染等CG技術(shù)研發(fā)、IP宣傳發(fā)行、商業(yè)運(yùn)營(yíng)等完整自主的產(chǎn)業(yè)鏈模塊。長(zhǎng)期同影視、視頻、游戲等數(shù)字娛樂行業(yè)的的數(shù)十家頭部企業(yè)保持著深度戰(zhàn)略合作,為虛擬世 界提供造人、IP生產(chǎn)、數(shù)字資產(chǎn)&場(chǎng)景建設(shè)等產(chǎn)品及服務(wù),賦能虛擬現(xiàn)實(shí)全新的內(nèi)容生態(tài)。
學(xué)校名稱:青島游戲建模培訓(xùn)
固定電話:400-001-5729
授課地址:青島市市南區(qū) 預(yù)約參觀