學習游戲開發用Maya怎么制作低模角色
2022-02-07點擊量:163
3DMax和Maya兩者均屬于三維制作軟件,從功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型、效果圖、動畫和影視。但是呈現的效果,制作方便程度上確實有差別。那么,用maya模型怎么制作低模角色呢?今天就一起來了解下吧!1、給模型拆分uv。并給模型一個簡單的材質球。把模型的光滑組分好。建立一個地面,作為光陰的投射來源。2、打開Rendering板塊-----Lighting/Shading--batchBake(mentalray),點擊后面的小窗口,開始設置參數。3、勾選skipobjectsininitialbakesets(跳過對象的初步烘烤集)以及usebakesetoverride(使用集覆蓋),勾選Bakeshadows(烘烤陰影),然后也更改下面的選項。4、將Coloemode的選項改為Occlusion,下面Occlusionrays(遮擋光線)的值更改高一點,這樣才能讓光線更加明顯一點,可以設置為128.接下來將Normaldirection(法線方向)設置為Surfacefront(地面,即有地板的約束)。5、將prefix設置為baked,下面x/yresolution(貼圖大小)設置自己所要的大小,下面是文件存儲格式。設置Numberofsamples的值,或根據自己的情況而定,并勾選Baketoonemap。6、這些數據基本上不用調整了,可以的話可以調整finalgatherreflect(最終聚集反映),將其增大一點。7、最后,將Filltextureseams(填充紋理接縫)的值設置大一點,可以使光陰貼圖更好的包裹貼圖。設置ok后,直接點擊Convert就開始烘焙了。烘ao的時候速度有點慢,耐心等待下。等烘ok后,貼圖會直接貼在模型上。8、這是直接用低模烘焙出來的效果,可以看出上面的效果還有些菱形感,不怎么好。那我們可以直接將模型smooth一下,再烘焙一次。...